🎲 Joepspel – Spelvormen & Ideeën
Het Joepspel bestaat uit 52 kleurrijke kaarten met verschillende getallen, symbolen en maar liefst 9 kleuren. Dankzij deze variatie kun je er eindeloos mee oefenen en spelen – en jouw leerlingen zullen er ongetwijfeld ook zelf creatieve toepassingen voor bedenken.
Hieronder vind je 8 leuke werkvormen om meteen mee aan de slag te gaan!
🧠 1. 21-en
Een klassiek kaartspel met een reken-twist! Je probeert zo dicht mogelijk bij de 21 punten te komen – maar let op, ga je eroverheen, dan ben je af.
Puntentelling per kleur:
-
Lichtblauw: 1 punt
-
Rood: 2 punten
-
Oranje: 3 punten
-
Groen: 4 punten
-
Paars: 5 punten
-
Roze: 6 punten
-
Donkerblauw: 7 punten
-
Zwart: 8 punten
-
Geel: 9 punten
Extra regels:
-
Met 7 kaarten onder 21 = automatisch winnen.
-
Trek een 7 of 8 in je eerste beurt? Dan mag je "vuile was" roepen en om een nieuwe kaart vragen.
-
De bank moet trekken bij 16 punten of minder, en mag pas bij 17 of meer.
-
Gelijke stand = winst voor de bank.
-
Bij twee gelijke kaarten mag je splitsen en met twee stapels spelen.
🎯 2. Keezen
Speel Keezen of Mens-Erger-Je-Niet met het Joepspel!
Kaartacties:
-
Kroon: Zet een pion op het bord of 1 stap vooruit.
-
Klaver: Zet een pion 4 stappen achteruit (vanaf elke plek).
-
Kwadraat-kaarten (36, 49, 64, 81): Ruil een pion met die van een andere speler.
-
Roze kaart: Getal ÷ 3 → aantal stappen vooruit.
-
Blauwe kaart (tafel van 7): Verdeel 7 stappen over 2 pionnen.
-
Zwarte kaart: Getal ÷ 4 → dat aantal stappen vooruit.
-
Gele kaart: Ga 9 vakjes voor- of achteruit.
Extra regels:
-
Spelen is verplicht als je kunt.
-
Pionnen kunnen geslagen, geruild of teruggezet worden (volgens spelregels).
-
Speciale regels voor thuis- en startvakken zijn van toepassing.
-
Niet met een blauwe kaart het thuisvak in.
➖ 3. Onder Nul
Een eenvoudig spel om minsommen te oefenen!
-
Gebruik alleen de oranje en groene kaarten.
-
Iedere speler start met 100 punten.
-
Trek om de beurt een kaart → trek dat getal van je totaal af.
-
Wie als eerste onder nul komt, wint.
🃏 4. Joepen (Ezelen)
Oefen keersommen en focus!
-
Kies per speler 4 kaarten met dezelfde tafel.
-
Spelers schuiven telkens 1 kaart naar links.
-
Heb je 4 kaarten met hetzelfde symbool? Sla op tafel!
-
Laatste die slaat = krijgt een letter van het woord JOEP.
-
Na elk rondje: noem de keersommen op je kaarten.
-
Wie als eerste het hele woord JOEP heeft? Die is “de Joep”.
🏰 5. Tafelpaleis
Maak tafels visueel én beweeglijk.
-
Hang de tafelsommen op vaste plekken in huis of school.
-
Loop elke dag langs de kaartjes in dezelfde volgorde.
-
Door beweging en herhaling wordt het onthouden makkelijker!
🤔 6. Bluf
Een spel vol spanning en strategie.
-
Eén speler kiest een symbool (bijv. de kroon).
-
Iedereen legt gesloten een kaart → zogenaamd met dat symbool.
-
Iemand twijfelt? Roep “Bluf!” en draai de kaart om.
-
Klopt het? Uitdager neemt de stapel op.
-
Klopt het niet? De leugenaar neemt de stapel op.
-
-
Wie als eerste geen kaarten meer heeft, wint!
Let op: sommige kaarten hebben meerdere symbolen.
✍️ 7. Verhalen Vertellen
Creatief oefenen met tafels!
-
Kies één tafel (bijv. de tafel van 8).
-
Verzin samen een verhaal bij de kaarten.
-
“Er was eens een spin (1×8) die schoenen poetste...”
-
“Hij werd verliefd (2×8) en poetste nog meer...”
-
-
Hoe gekker het verhaal, hoe beter je het onthoudt!
🌀 8. Tafels oefenen – 10 kaartjes
Eenvoudig en effectief:
-
Leg 10 kaarten open op tafel.
-
Bespreek kleuren, symbolen en structuren.
-
Laat je leerling alle sommen zeggen → bekende kaarten omdraaien.
-
Herhaal tot alle kaarten geoefend zijn.
💬 Tip: Blijf op de hoogte van nieuwe spellen en downloads via de Facebookpagina of schrijf je in voor de Routepost. Zo weet je altijd wanneer er nieuwe werkvormen beschikbaar zijn!

